
资料来源:中国游戏市场快速变化的游戏研究社会,为什么海外制造商的SEGA成为榜样。 If you are an old player, you have mostly envied the offline atmosphere of the game masterpiece when it is released overseas - the store is decorated as a popular game theme, and everyone lined up to buy games together, and often they can participate in events to receive corresponding special gifts, and there may be related music Performances in the local area ... For example, on the eve of the release of "metaphorical fantasy", and held a large-scale promotional event in Akihabara,相比之下,日本需要通过网络有线和论坛相互讨论国内玩家。 “其他人已经通过了水平,但是他们从国外购买的游戏弹药筒没有到达。”这很常见。当时的球员从来没有梦想过:在过去的两年中,国内玩家不仅可以很快玩数字游戏,而且还可以看到外国人KS在国内游戏展览中,甚至是在大型海外游戏宣传中发现的流行购物中心,并且可以参加该网站,还可以参加外围活动。在中国乔伊(Chinajoy)的“隐喻幻想”的摊位中,塞加(Sega)当然可以被视为积极的国内离线宣传对国外制造商的先驱,而且可能没有这样的事情。如果是去年发行的“隐喻幻想”,或在今年的“双点博物馆”和“人的龙8传奇人物”中发布,您可以看到在中国许多地方的脱机中推进这些作品,并且ATA的情况相对较大,包括小型购物中心,弹出式商店,弹出式商店以及与大型休闲中心的关系。我们还在音乐和数字协会游戏博物馆举行了一个特别的“人类中的龙”展览。一位制造商来现场与五月天假期中的玩家交谈。 Sega甚至在Worl开设了他们的第一家正式旗舰店D店面商店位于上海南京路行人街。在这一系列积极行动的背后,自然是一种“两通道冲刺” - 作为日本资深制造商,他曾经在中国拥有一群忠实和老球员,SEGA成功地赢得了许多在销售和声誉领域的年轻一代,他们意识到了中国品牌的“复活”或“ Everrection”或“ Evergreen”。在今年3月发行的第15个Metacritic年份,SEGA也第三次领先首位,并成为MCS评分最高的游戏发行商。实际上,SEGA的积极步骤及其收到的积极回应也是榜样,它吸引了其他制造商在国外关注中国市场,并关注与国内参与者的直接沟通。在这些现象之后,SEGA在这里如何看待当前的全球游戏市场和中国的作用? Shi Naihai先生,现任董事代表公司总裁兼执行董事长Sega Corporation,COO在4月23日接受了我们的独家采访,分享了他对公司和个人观点相关问题的看法。这是samemr。 Shi目前从Neihaizhou的职位。他于1986年25岁加入了Sony,参加了PlayStation商业计划,并成为了美国管理中心的成员,该中心为发行诸如Crash Wolf之类的游戏做出了贡献。后来,他加入了SEGA,成为Dreamcast开发项目的领导者。然后负责迪斯尼互动亚洲全球内容的制造和管理,并专注于从事“王国之心”之类的作品; 2003年,他创立了Q Entertainment,并创立了诸如“ Lumines”和“ Eden之子”之类的作品。后来,他还曾担任华纳音乐日本和赛鸟公司的代表,以及其他职位,例如被禁止的总统。后来再次加入SEGA并担任当前职位以来2024年4月。世界各地的当前地区,包括经典IP的复兴,例如“疯狂出租车”,“ Shinobi Ninja”,“ VR Warrior”和“ Jet Set Radio”,旨在促进SEGA在世界上有吸引力的IP游戏。以下是访谈的内容,随后是 - 遵循并罢免了阅读便利:Yoan Society:SEGA近年来为中国市场创建了高度积极的宣传,尤其是许多离线促销活动,包括选择在上海开设世界第一家IP商店。什么样的机会导致了这一系列建议?内海县的历史(从这里称为内海):实际上,SEGA与中国市场有着悠久的历史,并且近年来不仅仅是开始的。多年来,我们在中国积累了许多热爱SEGA作品的用户。近年来,由于“隐喻幻想”和“角色”等Atlus IPS以来,中国球员变得越来越受欢迎,我们认为是时候进一步增加我们的努力了,以便更多的中国球员更好地体验和享受这些游戏。 Youyanshe:“ Sonic”是SEGA IP中最具代表性的人,在欧洲,美国和日本仍然非常受欢迎。但是在中国儿童中,与经典作品相比,“隐喻幻想”和“角色”等新的IP具有更受欢迎和受欢迎程度。您认为这种差异是什么?内海:这是真的。尽管SEGA有许多传统的IP,但这些新兴的IP确实是SEGA的重点。实际上,我们最近亲自投入了大量精力,《龙之龙》和《声音》系列,我们非常感谢中国球员喜欢这些游戏。另一方面,BYOU,以及游戏市场的全球化,徽章,外围设备和角色扮演等文化内容(以前在日本流行)在当今世界越来越流行。我们喜欢看到中国球员积极参与和满意这些内容,并希望为了进一步以“交叉媒体”方式扩展市场 - 例如,通过推出徽章,外围产品,举办角色扮演活动等。给更多的玩家提供机会访问和理解SEGA的IP。因此,SEGA旗舰店的某些产品以更积极的行为加速了其在中国市场的布局。同时,我们还看到中国球员在文化领域,尤其是角色扮演中表现出很高的热情和水平。可以说,中国球员的表现超过了日本的某些尊重。这种活力继续带给我们新的灵感。我们还考虑将来是否可以邀请中国伟大的角色扮演者到日本参加更多的交流与合作。 Shiba Yoyanshe,由中国Coser在SEGA旗舰店饰演:因此,作为一家在早期进入中国市场的游戏公司,SEGA如何看待当前的中国游戏行业?与PAS相比,明显的变化是什么t?内陆海:从两种视图看中国游戏市场,一方面,这是创造者的创造者,另一方面,这是用户的一面。我认为这两个方面都有明确的发展。尤其是创作者的团队,整体水平得到了显着提高。尽管过去我已经有着良好的力量,但我确实以“高质量”达到了审查水平,但在完成和宣布工作时,我非常有弹性。此外,对于我们的一些SEGA IP,越来越多的中国创作者正在积极寻找链接和合作。他们对IP有非常深刻的了解,因此他们可以聚集在一起,在合作过程中将项目提高到更高的水平,更接近。另一方面,从用户的角度来看,今天的中国球员表现出非常高的热情。过去,在谈论中国市场时,我们将更多地关注手机游戏或在线游戏,但是现在,无论是手机游戏还是独立游戏,D经常类型的作品具有稳定而多样的受众。从这一点开始,如果它是创造者或用户方,那么中国的整体游戏文化仍在继续。 Youyanshe:SEGA在此阶段如何评估其在中国市场的发展状况?内部海:总体而言,诸如“角色”,“隐喻幻想”和“人类中间的龙”之类的IPS积累了巨大的认可感和与中国玩家团队的亲密感,但我们相信这些游戏的观众仍然有进一步扩展的空间。 Youyanshe:从您的角度来看,为什么这些IP受到中国年轻球员的喜爱?内陆海:像“人类之龙”一样的作品似乎显示出具有非常日本角色的世界的前景,但实际上,它深刻地描述了人们的基本部位 - 一群人在生存中有点肿胀但试图坚持正确的道路。当面对邪恶和noddedp以全力以赴时,他们不会被妥协。我认为(其他文化背景)的玩家可以反映这一精神基础。两者对于“角色”和“隐喻幻想”都是正确的。尽管这个故事打开了独特而令人惊叹的世界观,但年轻人不再熟悉这个奇怪的环境,而是自然而然地将其视为生活的延伸。此外,Atlus风格也很有区别,艺术表达和一般环境都表现出非常独特的特性并不重要。我们认为中国球员也希望这种独特的艺术表达。 Youyanshe:未来SEGA发展政策的未来趋势会吗?内海:是的,有可能。例如,以前推出的“夜晚的角色:幻影”(P5X)是由中国和地图集开发小组开发的。合作伙伴是Black Feather Studio,是完美世界的子公司。在此过程中,我们俩相互学习,并通过共同发展积累重要的经验。我们也希望继续以这种方式促进项目的持续发展和改进。 Youyanshe:因此,作为全球出版商,SEGA是否考虑发现未来中国开发人员的一些游戏以发布?内海:实际上,这是我们目前正在促进的方向。例如,上面提到的P5X,尽管它最初是在中国市场上推出的,但我们目前正在考虑该游戏的全球发行版。在中国市场,完美的世界负责当地发行工作。在国外市场中,MSEGA可以在全球发行领域使用其利益,因此双方都可以根据其优势来发挥作用。总体而言,SEGA还希望在未来发布的领域投入更多资源,并积极推广类似的项目。 P5X最近开发了指向“ Persona 3 Reload”的链接:作为前主机开发公司之一,SEGA如何看待当前主机和PC平台之间的关系,甚至MO胆汁终端?内陆海:众所周知,SEGA过去启动了第一方家用控制台设备,例如Mega Drive,Saturn,Dreamcast。当时,手机游戏几乎不存在,PC游戏才刚刚开始。从这个意义上讲,我们个人可以认为,随着技术的不断进步,游戏平台在玩家的量表上继续改变。与音乐或图像行业相比,游戏领域受技术变化的影响更大,我们也可以真正感觉到这些游戏的界限继续扩大技术的发展。在技术发展的鼓励下,游戏玩法继续出现。 SEGA始终保持趋势并积极部署到移动,PC和主机平台。当然,在此过程中从未改变的一件事是SEGA拥有强大的IP资产。将来,我们还希望能够根据不同平台的特征轻松地使用具有自身优势的IP充分展示了各个领域的Sega游戏的美丽。 Youyanshe:您能在这方面介绍SEGA的特定战略布局吗?内陆海:我们有一种策略,即我们内部的“跨媒体”。例如,以“声音”为例,最重要的核心是创建出色的游戏作品。无论是控制台游戏,PC游戏还是即将到来的手机游戏,它始终旨在提供高质量的游戏体验作为其主要目的。在此基础上,我们还希望积极使用Sonic IP来扩展更多字段。目前,我们正在宣传电影和动画项目和动画,还开发了大量的外围产品。此外,在海外市场中,我们还向诸如Apple Arcade之类的移动订阅平台介绍了Sonic Game,玩家可以通过各种渠道体验IP的美丽。今年年初发行的电影《 Sonic the Hedgehog 3》获得了4.9亿美元的出色表现在全球票房。这样,我们不仅可以继续在移动,PC和控制台等平台上扩展游戏内容边界,而且还允许“声音”以各种形式出现在玩家生活中,例如T恤和玩具。我们认为,不同的路径可以使玩家以不同形式建立IP连接,从而进一步增强了IP价值和对品牌的热爱。同时,我们还希望将来,世界各地的更多参与者将体验到Sega IP带来的乐趣。 Youyanshe:SEGA还有许多其他旧的IP。您如何看待游戏行业的“复古趋势”?包括“杰出的旧游戏”和“新作品的旧IP复活”等等?内部海:我认为“复古趋势”不仅出现在游戏领域,而且还出现在时尚和音乐等文化领域,还体验了“复古趋势”。对于年轻一代,与过去的游戏互动可以给人一种新的感觉。对于那些有亲自经历过,看到这些游戏会引起怀旧的感觉。根据二十年前发布的一场游戏,5至10岁的玩家现在进入20至30阶段。对于这一代人来说,曾经加入他们成长的游戏现在以一种怀旧的环境返回,这自然会使“失踪并想再次体验它”。基于这一趋势,SEGA还积极投资于经典项目的复制和重建。例如,在2023年的TGA上,Sega发行了“ Power Surge”短片,引起了玩家的很多关注和反应。通过这些反馈,我们有更多的确认,有很多玩家想恢复经典的怀旧作品。此外,预计“ Power Surge”发起的第一个项目将正式发布此标签-War,我们还期待着中国玩家的恋人作品。它计划于8月29日发行,Yoyanshe:Short WOrd,当我们的要求是大量的游戏时,我们不仅遵循市场上的现有趋势,而且更重要的是,我们应该全力以赴,并仔细考虑如何创建自己和有趣的内容。另一方面,从用户的角度来看,玩家的感受和兴趣正在不断改变技术的发展。因此,我一直相信,一方面,开发人员应该为自己的创作感到自豪,另一方面,他们还应该谦虚,勤奋地捕捉时代的变化,并了解目前喜欢和爱的人。基于这个概念,我还积极尝试亲自体验各种文化文化的人,例如参加VTUBER音乐会,或者与从未有过的新事物进行积极互动,而这些事物从未基本上是基本的。就可以通过继续扩展您的影响力 - 您可以更好地了解用户并继续丰富您的创意思维。 youyanshe:你有m在此期间,混乱的混乱局面,尤其是如果您亲自体验日本游戏行业的荣耀并目睹了它在一定程度上超过欧美市场的情况,您如何面对和克服这些变化?内海:老实说,我仍然有点不愿意接受它。作为回报,在PlayStation的早期,或者SEGA推出Genesis和Dreamcast时,日本游戏行业的影响力比西方更大,但是现在应该接受,西方游戏行业的规模已经如此之大。当然,我们还可以看到,中国游戏行业正在上升,您已经取得了令人震惊的成果,这也使我感到更好,我们可以做得更好。但是,从另一个角度来看,玩家的群体本身扩展到了世界,这是《泰晤士报》带来的变化。因此,尽管我内心不可避免地感到遗憾,但我认为欣赏和lae更重要从他人的优势中,有开放的思维,积极地合作,在我们可以合作的地方,并继续在我们可以展示自己的特征的地方增强自己的利益。例如,诸如“人物”和“人类的龙”之类的作品很难复制。另一方面,我们还应该知道谦卑的关于中国公司在服务领域的优秀能力和以服务为重点的游戏和手机游戏所表现出的出色功能,并且基于此,我们应该与世界上仍有合作伙伴合作,以创建玩家真正喜欢的作品。我认为这是我们今天应该保持的态度。 Youyanshe:在当前的全球游戏市场中,Neihai先生认为,作为历史悠久的大规模业务,Sega具有最大的优势吗?内海:我认为SEGA有许多重要的好处。首先,SEGA本身的名字是众所周知的,并且与玩家的思想有很高的联系。对于许多球员来说,SEGA不仅是一个熟悉的名字,而且还带有DEEP情感联系。其次,我们拥有大量的IP资产,为我们的业务发展奠定了坚实的基础。同时,我认为SEGA总是在制作游戏中保持全职态度。游戏本身的热情和持久性雪人也是我们最重要的好处之一。 Youyanshe:如果我们这样说是要越来越多地利用这些好处,那么Sega当前正在改善的方向是什么?内部海:最重要的是继续保持游戏的高质量 - 即使这句话很容易说,也很难做到这一点。如您所知,在财政的最后一年(2024年),SEGA首先对Metacritic Publisher排名进行了排名,我相信这完全可以掌握我们在整体质量管理方面的重大发展。但是,目前,我们仍然有许多需要进一步改进的事情。例如,本地化,我们仍然有空间来提高详细信息的本地化水平,例如发音和文字,尤其是在中国市场。因此,将来,我们将不再继续促进本地化,而是计划进一步加强诸如促进和宣传之类的领域。毕竟,只需允许更多玩家真正理解和体验我们的作品,游戏的影响可能会继续扩展。为了回应这些方面,我们将继续努力改善。 Youyanshe:最后,您想添加任何特殊的东西吗?内陆海:SEGA始终致力于继续创建一个有趣而高质量的游戏,无论过去或未来如何。同时,如前所述,我们继续倾听玩家的声音,思考“每个人都能真正接受和爱的内容”,并继续改善和完善我们的工作。目前,我们还在许多方面都积极从事Thosechinese创造者的工作。我希望SEGA将来推出的新工作将会得到每个人的关注和支持,我也希望听到所有玩家的重要意见和评论。访谈:Gouge蛋糕编辑:Lushakk